SCAMPER Düşünme Tekniği

Scamper düşünme tekniği yaratıcı düşünmenin geliştirilmesinde kullanılan oldukça kolay ve eğlenceli bir beyin fırtınası yöntemidir. Bu yöntem ile evde hikaye okuma zamanlarının hem keyfini hem de faydasını arttıracağınızdan şüpheniz olmasın…

Scamper tek bir nesneye yöneltilen düşünme yöntemi serisidir. Bunun için tek bir nesne seçilir, beyin fırtınası yoluyla bu nesne değiştirilip, geliştirilir. Scamper’ın felsefesi ‘Her fikir, var olan başka bir fikirden doğar.’

S- SUBSTITUDE (YERİNE KOYMA): Bu aşamada o nesne yerine başka hangi nesnenin konulabileceği üzerinde çalışılır.
Örneğin:
– Ayakkabı yerine ne kullanabilirim?
– Hangi materyallerden yararlanabilirim?
– Elbise askısı yerine ne kullanabilirim?

C- COMBINE (BİRLEŞTİRME): Bu aşamada farklı düşünceler ve öğeler bir araya getirilir ve birleştirilir. Neyi ne ile birleştirirsek iyi çalışır.
Örneğin:
– Kalemi bir kaşık ile birleştirirsek böylece yemek yerken bulmaca çözebiliriz.
– Hangi bölümler birlikte çalışabilir?
– Neleri birleştirebiliriz?
– Hangi özellikleri birleştirebiliriz.
– Hikayedeki atın yanına başka ne çizmek isterdin?

A- ADAPT (UYARLAMA): Nesnenin bir amaca yada duruma uyum sağlaması için üzerinde düzenleme yapılır.
Örneğin:
– Elbise askısına asılan giysinin çabuk kuruması için ne yapılabilir?
– Ayakkabının hangi bölümünü ne ile değiştirebilirsin?

M- MODIFY, MINIFIY, MAGNIFY (DEĞİŞTİRME, KÜÇÜLTME, BÜYÜLTME): Nesnenin orijinal örneğini alıp formunu değiştirmek için genişletme, şeklini ya da niteliğini büyütme, küçültme, hafifleştirme, yavaşlatma gibi düzeltmeler yapılır.
Örneğin:
– Elbise askısı daha büyük ve güçlü yapılırsa ne olur?
– Ayakkabı daha hafif-ağır olsa ne olur?
– Ayakkabı daha küçük-büyük olsa ne olur?
– Ayakkabının içi görülebilse ne olur?

P- PUT OTHER USES (DİĞER KULLANIMLARIN YERİNE KOYMA): Amacını değiştirme diye de düşünülebilir. Bu aşamada nesneyi farklı amaçlar için kullanması istenir.
Örneğin:
– Ayakkabıyı başka hangi amaçlar için kullanabiliriz?

E- ELEMINATE (YOK ETME, ÇIKARMA): Bir nesnenin herhangi bir özelliğinin tümünü ya da bir bölümünü atmak diye düşünebiliriz.
Örneğin:
– Elbise askısından neleri çıkarabiliriz? (pantolon bölümünü)
– Ayakkabıdan neyi çıkarabiliriz?
– Ayakkabıdan çıkaramayacağımız parça hangisi, neden?
– Nesneye olan ihtiyacımız azalsa ne olurdu?

R- REVERSE, REARRENGE (TERSİNE ÇEVİRME yada YENİDEN DÜZENLEME): Nesneyi farklı olarak düşündürtme.
Örneğin:
– Ayakkabıyı yeniden nasıl tasarlayabiliriz?
– Nesnenin şeklini biçimini değiştirirsek nasıl olur?

Psk. Duygu KURULAY
Psikolojik Danışman

KALEV İlkokulu

Share